Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые особенности метавселенных
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Непрерывность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
- Эластичность: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Один из очень дискуссионных предметов прошедших периодов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри различных площадок работают локальные денежные единицы:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных платформ
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Пускай игровая отрасль остается основным катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как система 7ка казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Цифровая и дополненная среда
Синтетический интеллект
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Цепочка блоков и цифровые активы
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Клаудные компьютинг
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления юношества
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная альтернатива физической реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное действие или создавать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Учеба
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Задача
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются среди чатами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый период:
Цифровые классы предоставляют шанс организовывать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный курс, в рамках которого учащиеся учатся создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {новых компаний